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引脚编辑器

:::info{title=在本章节中主要介绍引脚编辑器插件相关的知识,通过阅读,你可以了解到}

  • 如何在画布上交互式地添加、删除引脚
  • 引脚如何复用 X6 的端口(port)体系,从而天然支持连线与导出
  • 如何配置引脚落点、编号与连线样式

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使用

X6 的端口是一份声明式数据:位置、样式、所属分组都由使用者在创建节点时写好,运行期只有 node.addPort / node.removePort 这类程序化接口。引脚编辑器 PortEditor 补上的是编辑动作: 让“在哪里加一个引脚”由人在画布上直接点出来。

import { Graph, PortEditor } from '@antv/x6'

const graph = new Graph({
  container: document.getElementById('container')!,
})

const portEditor = new PortEditor({
  group: 'pin',
  outlineSelector: '.x6-node-body',
})

graph.use(portEditor)

// 进入"添加引脚"模式:鼠标划过元件轮廓时出现落点预览,点击即在该处生成引脚
document.getElementById('add-pin')!.addEventListener('click', () => {
  portEditor.toggleAdding()
})

引脚落在轮廓上的最近点:插件会对元件 markup 中的几何图形(rect / circle / ellipse / path / polygon / polyline)按弧长采样,再把鼠标位置投影到最近的一条边上, 因此异形元件(六边形、圆形、变压器符号…)也能贴边落点,而不是落在包围盒的四个角上。 投影全程走 SVG CTM 链,画布平移、缩放以及元件自身的旋转都不需要特判。

生成的引脚就是一个普通的端口:可以直接从它拖拽连线,也会随 graph.toJSON() 一起导出、 并能通过 graph.fromJSON() 原样还原。

配置

interface PortEditorOptions {
  // 引脚使用的端口分组,节点上没有该分组时自动创建
  group?: string
  // 生成引脚 id 的前缀:pin-1、pin-2 ...
  idPrefix?: string
  // 'local' 存节点局部坐标(像素,缩放元件时保持像素偏移)
  // 'percent' 存节点尺寸的百分比(缩放元件时保持相对位置)
  positionUnit?: 'local' | 'percent'
  // 轮廓选择器;缺省用 markup 中所有几何图形,取最近的一个
  outlineSelector?: string
  // 每条轮廓的最大采样点数
  sampleCount?: number
  // 节点缺少端口分组时是否自动创建
  autoCreateGroup?: boolean
  // 自动创建时使用的分组定义
  groupConfig?: Record<string, any>
  // 悬停已有引脚时是否显示删除角标
  deleteBadge?: boolean
  // 放好一个引脚后是否自动退出添加模式
  stopAfterAdd?: boolean
  // 添加模式下禁止拖动元件(默认 true)
  blockNodeMove?: boolean
  // 添加模式下禁用画布平移(默认 true)
  blockPanning?: boolean
}

blockNodeMove 与 blockPanning 默认开启,因为“按下元件本体加引脚”这个动作在 X6 中同时是 元件拖动与画布平移的起手式:不屏蔽就会变成拖元件或拖画布。这两个开关只在添加模式内生效, 退出时会逐项还原,不会在你的图配置里留下痕迹。

API

// 模式
portEditor.startAdding(): this
portEditor.stopAdding(): this
portEditor.toggleAdding(): this
portEditor.isAdding(): boolean

// 引脚
portEditor.addPin(node: Node, local: Point): string | null
portEditor.addPinAtClient(node: Node, clientX: number, clientY: number): string | null
portEditor.addPinFromDrop(clientX: number, clientY: number, node?: Node): string | null
portEditor.removePin(node: Node, portId: string): this
portEditor.clearPins(node: Node): this
portEditor.getPins(node: Node): Port[]

// 拖拽落点(配合 Dnd 插件使用)
portEditor.createDndDropValidator(options?: { isPinTemplate?: (node: Node) => boolean }): (
  droppingNode: Node,
  ctx?: { targetGraph?: Graph },
) => boolean

// 命中测试
portEditor.findNodeAtClient(clientX: number, clientY: number): Node | null

portEditor.dispose(): void

与其它插件的配合

  • Selection:选中元件后,选择框默认会覆盖元件轮廓,而引脚正好也落在轮廓上。请把选择框 设为不接收指针事件,否则在选中态下按下轮廓无法生成引脚、也无法从引脚起线:

    graph.use(
      new Selection({
        showNodeSelectionBox: true,
        pointerEvents: 'none',
      }),
    )
  • Dnd:把「引脚模板」拖到元件上生成引脚,并阻止模板节点本身落地:

    graph.use(
      new Dnd({
        target: graph,
        validateNode: portEditor.createDndDropValidator(),
      }),
    )

    默认把 node.getData().pinTemplate === true 或 shape === 'pin-dot' 的节点视为引脚模板。

  • History:引脚的新增与删除都包在 model.startBatch/stopBatch 中,一次操作对应一步撤销。

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