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节点小工具是一些渲染在节点上的一些小组件,这些小工具通常都附带一些交互功能,如删除按钮,点击按钮时删除对应的节点。我们可以根据下面的一些场景来添加或删除小工具。

// 创建节点时添加小工具
graph.addNode({
...,
tools: [
{
name: 'button-remove',
args: { x: 10, y: 10 },
},
],
})
// 创建节点后添加小工具
node.addTools([
{
name: 'button-remove',
args: { x: 10, y: 10 },
},
])
// 删除工具
graph.on("node:mouseleave", ({ node }) => {
if (node.hasTool("button-remove")) {
node.removeTool("button-remove");
}
});

在 X6 中默认提供了以下几个用于节点的小工具:

  • button 在指定位置处渲染一个按钮,支持自定义按钮的点击交互。
  • button-remove 在指定的位置处,渲染一个删除按钮,点击时删除对应的节点。
  • boundary 根据节点的包围盒渲染一个包围节点的矩形。注意,该工具仅仅渲染一个矩形,不带任何交互。
  • node-editor 提供节点文本编辑功能。

内置工具

button

在指定位置处渲染一个按钮,支持自定义按钮的点击交互。配置如下:

参数名类型默认值说明
xnumber | string0相对于节点的左上角 X 轴的坐标,小数和百分比表示相对位置。
ynumber | string0相对于节点的左上角 Y 轴的坐标,小数和百分比表示相对位置。
offsetnumber | { x: number, y: number }0在 x 和 y 基础上的偏移量。
rotateboolean-是否跟随节点旋转。
useCellGeometrybooleantrue是否使用几何计算的方式来计算元素包围盒,开启后会有性能上的提升,如果出现计算准度问题,请将它设置为 false。
markupMarkup.JSONMarkup-渲染按钮的 Markup 定义。
onClick(args: {e: Dom.MouseDownEvent, cell: Cell, view: CellView }) => void-点击按钮的回调函数。
// 鼠标 Hover 时添加按钮
graph.on('node:mouseenter', ({ node }) => {
node.addTools({
name: 'button',
args: {
markup: ...,
x: 0,
y: 0,
offset: { x: 18, y: 18 },
onClick({ view }) { ... },
},
})
})
// 鼠标移开时删除按钮
graph.on('node:mouseleave', ({ node }) => {
node.removeTools() // 删除所有的工具
})

button-remove

在指定的位置处,渲染一个删除按钮,点击时删除对应的节点。它是上面 button 工具的一个特例,所以支持 button 的所有配置。

const source = graph.addNode({
...,
// 添加一个始终显示的删除按钮
tools: [
{
name: 'button-remove',
args: {
x: '100%',
y: 0,
offset: { x: -10, y: 10 },
},
},
],
})

boundary

根据节点的包围盒渲染一个包围节点的矩形。注意,该工具仅仅渲染一个矩形,不带任何交互。配置如下:

参数名类型默认值说明
tagNamestringrect使用何种图形渲染。
rotateboolean-图形是否跟随节点旋转。
paddingSideOptions10边距。
attrsKeyValueobject图形属性。
useCellGeometrybooleantrue是否使用几何计算的方式来计算元素包围盒,开启后会有性能上的提升,如果出现计算准度问题,请将它设置为 false。

其中 attrs 的默认值(默认样式)为:

{
fill: 'none',
stroke: '#333',
'stroke-width': 0.5,
'stroke-dasharray': '5, 5',
'pointer-events': 'none',
}

SideOptions 的类型定义如下:

type SideOptions =
| number
| {
vertical?: number
horizontal?: number
left?: number
top?: number
right?: number
bottom?: number
}

工具使用方式如下:

const source = graph.addNode({
...,
tools: [
{
name: 'boundary',
args: {
padding: 5,
attrs: {
fill: '#7c68fc',
stroke: '#333',
'stroke-width': 1,
'fill-opacity': 0.2,
},
},
},
],
})

node-editor

提供节点上文本编辑功能。配置如下:

参数名类型默认值说明
xnumber | string-相对于节点的左上角 X 轴的坐标,小数和百分比表示相对位置
ynumber | string-相对于节点的左上角 Y 轴的坐标,小数和百分比表示相对位置
attrs/fontSizestring14编辑文本字体大小
attrs/colorstring#000编辑文本字体颜色
attrs/fontFamilystringArial, helvetica, sans-serif编辑文本的字体
attrs/backgroundColorstring#fff编辑区域的背景色
getTextstring | (this: CellView, args: {cell: Cell}) => string-获取原文本方法,在自定义 markup 场景需要自定义 getText 方法
setTextstring | (this: CellView, args: {cell: Cell, value: string}) => void-设置新文本,在自定义 markup 场景需要自定义 setText 方法

注意

需要注意的是,2.8.0 版本后不需要在双击事件中去动态添加工具,也就不需要传入事件参数。

// 2.8.0 版本之前使用方式
graph.on('node:dblclick', ({ node, e }) => {
node.addTools({
name: 'node-editor',
args: {
event: e,
},
})
})
// 2.8.0 版本之后使用方式
node.addTools({
name: 'node-editor',
})

还需要注意的是,如果在节点中自定义了 markup,往往需要自定义 getText 和 setText 方法来正确获取和设置编辑文本,这两个配置都支持函数和字符串两种形式,函数比较好理解,字符串其实就是要获取或者设置的文本的属性路径,一般情况下建议使用字符串形式,这样图数据可以完全序列化(因为函数无法序列化),否则可能会出现渲染画布后文本编辑功能异常,比如:

node.addTools({
name: 'node-editor',
args: {
getText: 'a/b',
setText: 'c/d',
},
})

上面配置表示:

  • 获取编辑文本:node.attr('a/b')
  • 设置编辑文本:node.attr('c/d', value)

自定义工具

方式一

继承 ToolItem 实现一个工具类,难度较高,要求对 ToolItem 类都有所了解,可以参考上述内置工具的源码,这里不展开叙述。

Graph.registerNodeTool('button', Button)

方式二

继承已经注册的工具,在继承基础上修改配置。我们在 ToolItem 基类上提供了一个静态方法 define 来快速实现继承并修改配置。

const MyButton = Button.define<Button.Options>({
name: 'my-btn',
markup: ...,
onClick({ view }) { ... },
})
Graph.registerNodeTool('my-btn', MyButton, true)

同时,我们为 Graph.registerNodeTool 方法提供了一种快速继承并指定默认选项的实现:

Graph.registerNodeTool('my-btn', {
inherit:'button', // 基类名称,使用已经注册的工具名称。
markup: ...,
onClick: ...,
})