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在本章节中主要介绍事件相关的知识,通过阅读你可以了解到

  • 可以监听哪些类别事件
  • 如何监听事件

视图交互事件

通过鼠标、键盘或者各种可交互的组件与应用产生交互时触发的事件。

鼠标事件

事件cell 节点/边node 节点port 连接桩edge 边blank 画布空白区域
单击cell:clicknode:clicknode:port:clickedge:clickblank:click
双击cell:dblclicknode:dblclicknode:port:dblclickedge:dblclickblank:dblclick
右键cell:contextmenunode:contextmenunode:port:contextmenuedge:contextmenublank:contextmenu
鼠标按下cell:mousedownnode:mousedownnode:port:mousedownedge:mousedownblank:mousedown
移动鼠标cell:mousemovenode:mousemovenode:port:mousemoveedge:mousemoveblank:mousemove
鼠标抬起cell:mouseupnode:mouseupnode:port:mouseupedge:mouseupblank:mouseup
鼠标滚轮cell:mousewheelnode:mousewheel-edge:mousewheelblank:mousewheel
鼠标进入cell:mouseenternode:mouseenternode:port:mouseenteredge:mouseentergraph:mouseenter
鼠标离开cell:mouseleavenode:mouseleavenode:port:mouseleaveedge:mouseleavegraph:mouseleave

注意

需要注意的是,这里的 mousemove 事件和通常的鼠标移动事件有所区别,它需要在鼠标按下后移动鼠标才能触发。

除了 mouseenter 和 mouseleave 外,事件回调函数的参数都包含鼠标相对于画布的位置 x、y 和鼠标事件对象 e 等参数。

graph.on('cell:click', ({ e, x, y, cell, view }) => {})
graph.on('node:click', ({ e, x, y, node, view }) => {})
graph.on('edge:click', ({ e, x, y, edge, view }) => {})
graph.on('blank:click', ({ e, x, y }) => {})
graph.on('cell:mouseenter', ({ e, cell, view }) => {})
graph.on('node:mouseenter', ({ e, node, view }) => {})
graph.on('edge:mouseenter', ({ e, edge, view }) => {})
graph.on('graph:mouseenter', ({ e }) => {})

自定义点击事件

我们可以在节点/边的 DOM 元素上添加自定义属性 event 或 data-event 来监听该元素的点击事件,例如:

node.attr({
// 表示一个删除按钮,点击时删除该节点
image: {
event: 'node:delete',
xlinkHref: 'trash.png',
width: 20,
height: 20,
},
})

可以通过绑定的事件名 node:delete 或通用的 cell:customevent、node:customevent、edge:customevent 事件名来监听。

graph.on('node:delete', ({ view, e }) => {
e.stopPropagation()
view.cell.remove()
})
graph.on('node:customevent', ({ name, view, e }) => {
if (name === 'node:delete') {
e.stopPropagation()
view.cell.remove()
}
})

画布缩放/平移

事件名回调参数说明
scale{ sx: number; sy: number; ox: number; oy: number }缩放画布时触发,sx 和 sy 是缩放比例,ox 和 oy 是缩放中心。
resize{ width: number; height: number }改变画布大小时触发,width 和 height 是画布大小。
translate{ tx: number; ty: number }平移画布时触发,tx 和 ty 分别是 X 和 Y 轴的偏移量。
graph.on('scale', ({ sx, sy, ox, oy }) => {})
graph.on('resize', ({ width, height }) => {})
graph.on('translate', ({ tx, ty }) => {})

节点或边平移

事件名回调参数说明
node:move{ e: Dom.MouseDownEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }开始移动节点时触发。
node:moving{ e: Dom.MouseMoveEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }移动节点时触发。
node:moved{ e: Dom.MouseUpEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }移动节点后触发。
edge:move{ e: Dom.MouseDownEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }开始移动边时触发。
edge:moving{ e: Dom.MouseMoveEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }移动边时触发。
edge:moved{ e: Dom.MouseUpEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView }移动边后触发。

参数中的 x 和 y 是鼠标相对于画布的坐标。

graph.on('node:moved', ({ e, x, y, node, view }) => {})

节点嵌入

事件名回调参数说明
node:embed{ e: Dom.MouseDownEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView, currentParent: Node }开启嵌入,在开始拖动节点时触发。
node:embedding{ e: Dom.MouseMoveEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView, currentParent: Node, candidateParent: Node }寻找目标节点过程中触发。
node:embedded{ e: Dom.MouseUpEvent; x: number; y: number; node: Node; view: NodeView, previousParent: Node, currentParent: Node }完成节点嵌入后触发。

边连接/取消连接

当拖动边的起始/终止箭头将边连接到节点/边或者将边从节点/边上分离后触发 edge:connected,回调函数的参数如下。

interface Args {
e: Dom.MouseUpEvent // 鼠标事件对象
edge: Edge // 边
view: EdgeView // 边的视图
isNew: boolean // 是否是新创建的边
type: Edge.TerminalType // 操作的是起始箭头还是终止箭头('source' | 'target')
previousCell?: Cell | null // 交互前连接到的节点/边
previousView?: CellView | null // 交互前连接到的节点/边的视图
previousPort?: string | null // 交互前连接到的连接桩 ID
previousPoint?: Point.PointLike | null // 交互前连接到的点(将边的终端从空白处拖动到节点/边上时记录起始终端的位置)
previousMagnet?: Element | null // 交互前连接到的元素
currentCell?: Cell | null // 交互后连接到的节点/边
currentView?: CellView | null // 交互后连接到的节点/边的视图
currentPort?: string | null // 交互后连接到的连接桩 ID
currentPoint?: Point.PointLike | null // 交互后连接到的点(将边的终端从节点/边上拖动到空白处时记录拖动后终端的位置)
currentMagnet?: Element | null // 交互后连接到的元素
}

我们可以通过 isNew 来判断连线完成后,对应的边是否是新创建的边。比如从一个连接桩开始,创建了一条边并连接到另一个节点/连接桩,此时 isNew 就为 true。

graph.on('edge:connected', ({ isNew, edge }) => {
if (isNew) {
// 对新创建的边进行插入数据库等持久化操作
}
})

特别注意的是,参数中的 previous... 是记录操作终端在连接/取消连接之前的状态,并不是指 sourceCell,在创建新边后获取 sourceCell 时不能使用 previousCell,正确的使用方式是:

graph.on('edge:connected', ({ isNew, edge }) => {
if (isNew) {
const source = edge.getSourceCell()
}
})

节点/边

添加/删除/修改

当节点/边被添加到画布时,触发以下事件:

  • added
  • cell:added
  • node:added(仅当 cell 是节点时才触发)
  • edge:added(仅当 cell 是边时才触发)

当节点/边被移除时,触发以下事件:

  • removed
  • cell:removed
  • node:removed(仅当 cell 是节点时才触发)
  • edge:removed(仅当 cell 是边时才触发)

当节点/边发生任何改变时,触发以下事件:

  • changed
  • cell:changed
  • node:changed(仅当 cell 是节点时才触发)
  • edge:changed(仅当 cell 是边时才触发)

可以在节点/边上监听:

cell.on('added', ({ cell, index, options }) => {})
cell.on('removed', ({ cell, index, options }) => {})
cell.on('changed', ({ cell, options }) => {})

或者在 Graph 上监听:

graph.on('cell:added', ({ cell, index, options }) => {})
graph.on('cell:removed', ({ cell, index, options }) => {})
graph.on('cell:changed', ({ cell, options }) => {})
graph.on('node:added', ({ node, index, options }) => {})
graph.on('node:removed', ({ node, index, options }) => {})
graph.on('node:changed', ({ node, options }) => {})
graph.on('edge:added', ({ edge, index, options }) => {})
graph.on('edge:removed', ({ edge, index, options }) => {})
graph.on('edge:changed', ({ edge, options }) => {})

change:xxx

当调用 setXxx(val, options) 和 removeXxx(options) 方法去改变节点/边的数据时,并且 options.silent 不为 true 时,都将触发对应的 change 事件,并触发节点/边重绘。例如:

cell.setZIndex(2)
cell.setZIndex(2, { silent: false })
cell.setZIndex(2, { anyKey: 'anyValue' })

将触发 Cell 上的以下事件:

  • change:*
  • change:zIndex

和 Graph 上的以下事件:

  • cell:change:*
  • node:change:*(仅当 cell 是节点时才触发)
  • edge:change:*(仅当 cell 是边时才触发)
  • cell:change:zIndex
  • node:change:zIndex(仅当 cell 是节点时才触发)
  • edge:change:zIndex(仅当 cell 是边时才触发)

可以在节点/边上监听:

// 当 cell 发生任何改变时都将被触发,可以通过 key 来确定改变项
cell.on(
'change:*',
(args: {
cell: Cell
key: string // 通过 key 来确定改变项
current: any // 当前值
previous: any // 改变之前的值
options: any // 透传的 options
}) => {
if (key === 'zIndex') {
//
}
},
)
cell.on(
'change:zIndex',
(args: {
cell: Cell
current?: number // 当前值
previous?: number // 改变之前的值
options: any // 透传的 options
}) => {},
)

或者在 Graph 上监听:

graph.on(
'cell:change:zIndex',
(args: {
cell: Cell
current?: number // 当前值
previous?: number // 改变之前的值
options: any // 透传的 options
}) => {},
)
// 当 cell 为节点时触发
graph.on(
'node:change:zIndex',
(args: {
cell: Cell
node: Node
current?: number // 当前值
previous?: number // 改变之前的值
options: any // 透传的 options
}) => {},
)
// 当 cell 为边时触发
graph.on(
'edge:change:zIndex',
(args: {
cell: Cell
edge: Edge
current?: number // 当前值
previous?: number // 改变之前的值
options: any // 透传的 options
}) => {},
)

其他 change 事件如下列表,回调函数的参数与上面提到的 change:zIndex 的参数结构一致。

  • Cell
    • change:*
    • change:attrs
    • change:zIndex
    • change:markup
    • change:visible
    • change:parent
    • change:children
    • change:tools
    • change:view
    • change:data
  • Node
    • change:size
    • change:angle
    • change:position
    • change:ports
    • change:portMarkup
    • change:portLabelMarkup
    • change:portContainerMarkup
    • ports:added
    • ports:removed
  • Edge
    • change:source
    • change:target
    • change:terminal
    • change:router
    • change:connector
    • change:vertices
    • change:labels
    • change:defaultLabel
    • vertexs:added
    • vertexs:removed
    • labels:added
    • labels:removed

除了上述这些内置的 Key,我们也支持监听自定义的 Key,例如

cell.on('change:custom', ({ cell, current, previous, options }) => {
console.log(current)
})

当通过 cell.prop('custom', 'any data') 方法修改 custom 属性的值时将触发 change:custom 事件。

动画

  • transition:start 动画开始时触发
  • transition:progress 动画过程中触发
  • transition:complete 动画完成时触发
  • transition:stop 动画被停止时触发
  • transition:finish 动画完成或被停止时触发
cell.on('transition:start', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
cell.on('transition:progress', (args: Animation.ProgressArgs) => {})
cell.on('transition:complete', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
cell.on('transition:stop', (args: Animation.StopArgs) => {})
cell.on('transition:finish', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('cell:transition:start', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('cell:transition:progress', (args: Animation.ProgressArgs) => {})
graph.on('cell:transition:complete', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('cell:transition:stop', (args: Animation.StopArgs) => {})
graph.on('cell:transition:finish', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('node:transition:start', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('node:transition:progress', (args: Animation.ProgressArgs) => {})
graph.on('node:transition:complete', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('node:transition:stop', (args: Animation.StopArgs) => {})
graph.on('node:transition:finish', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('edge:transition:start', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('edge:transition:progress', (args: Animation.ProgressArgs) => {})
graph.on('edge:transition:complete', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('edge:transition:stop', (args: Animation.StopArgs) => {})
graph.on('edge:transition:finish', (args: Animation.CallbackArgs) => {})

视图

由于 X6 实现了异步的渲染调度算法,所以节点的添加不一定意味着挂载到画布上。节点在被挂载到画布时以及从画布上卸载时会分别触发单独的事件。

事件名回调参数说明
view:mounted{ view: CellView }节点被挂载到画布上时触发。
view:unmounted{ view: CellView }节点从画布上卸载时触发。
graph.on('view:mounted', ({ view }) => {})
graph.on('view:unmounted', ({ view }) => {})

大家还有经常需要在调用 fromJSON 或者 resetCells 后监听画布完成渲染事件,这时候可以使用 render:done 事件来监听 (2.15.1 版本新增)。

graph.on('render:done', () => {
// pass
})
graph.fromJSON([...])